Главная проблема 3D Gaussian Splatting в том, что это просто красивая голограмма, призрак. Сквозь неё можно проходить, но взаимодействовать нельзя, ибо нет физики. А вот тут чувак из твиттора говорит, что напилил штуку, которая конвертирует сплэты в интерактивные воксели. Чувак, этот, если я правильно понял, тесно трется с worldlabs.ai, так что есть вероятность, что скоро появится и у них на сайте. По его словам есть три режима рендеринга: 🔵 Режим CPU - игровые объекты для каждого вокселя. Максимальное взаимодействие физики, идеально подходит для разрушаемых окружений. 🟢 Режим GPU - DrawMeshInstancedIndirect. Рендерит более 100 000 вокселей со скоростью 90 кадров в секунду. Чисто визуальный режим, без физических накладных расходов. 🟡 Гибридный режим — лучшее из обоих миров! Графический процессор обрабатывает удаленные воксели Пока что воксели эти выглядят крупновато, из-за чего картинка напоминает сон наркомана в лего-мире. Но главное, что начало положено, а там через полгода-год как обычно навалят тонну оптимизации и все это хозяйство будет выглядеть намного лучше и работать быстрее. Для VR это прям киллер-фича.