Если агента (обычный Claude Code, например) посадить в виртуальную среду, что он там будет делать? Что-то делает, оказывается, есть какой-то bias на исследование мира. А если позволить ему сохранять накопленные знания в виде файлов, то вообще интересно. Самое забавное для меня вот это: __Внешняя память помогает накапливать навыки, но порождает серьёзную проблему: закрепление ложных убеждений. Если агент записывает неверный вывод в SEMANTIC_MEMORY.md, все последующие сессии воспринимают его как аксиому. Этот сбой наглядно виден на Figure 5F. Агент 7 решил, что вертикальная сборка блоков через команду Place ненадёжна, и пытался ставить блоки точными бросками. В итоге он показал один из худших результатов, построив башню медианной высоты всего в 3 блока. Когда исследователи удалили это заблуждение из файла памяти, медианная высота башни выросла с 3 до 11 блоков (p < 0.05). Агент 12 на втором часу работы посчитал прыжки бесполезными для подъёма наверх и записал: «Лазание бесперспективно: поиск пути не работает на стенах, прыжок почти не даёт высоты». На Figure 3E видно, что все 30 часов он провёл на земле. Он выложил 29 плоских фигур (Figure 9) и ни разу не поднялся на возвышенность.__ Отсюда, кажется, уже недалеко до computational religious studies. Is this machine playing? __Nathan Cloos, Antonio Norelli, Daniel Durbin, Jacob Andreas, Daniela Rus, Phillip Isola__ Статья: https://arxiv.org/abs/2610.07130 Ревью: https://arxiviq.substack.com/p/is-this-machine-playing Код: https://github.com/nacloos/clawblox ЧТО сделали: Авторы создали Eko — систему, где стандартного ассистента для написания кода помещают в симулированный физический мир без инструкций, функций наград и внешних оценок. Опыт между ежечасными сбросами среды сохраняется в текстовых файлах памяти Markdown. ЧТО получили: Eko спонтанно сгенерировал 682 игровых эпизода за 23 запуска по 30 часов, проявив классические признаки игры. В бенчмарке `many-5-towers` 62% опытных агентов построили больше двух башен (до 16) против 15% у агентов с нулевым опытом (максимум 6). В тесте `objects-on-spire` опытные агенты подняли в среднем 10.3 объекта против 3.5 у бейзлайна. ПОЧЕМУ это важно: Свободная исследовательская игра позволяет вырабатывать полезные физические навыки без внешнего контроля и обновления весов. Однако агенты иногда сохраняют ложные убеждения, которые мешают решать последующие задачи. Играть тут: https://t.me/gonzo_ML_podcasts/4833
Если агента (обычный Claude Code, например) посадить в виртуальную среду, что…
Из этого канала
- #6142Давно мы про картиночные модели не писали. А тут собрали супербыстрый UltraViT…
Давно мы про картиночные модели не писали. А тут собрали супербыстрый UltraViT для мобильных (для одного конкретного S25 пока), который даёт сумасшедшие почти…
- #6147Помните KAN, Kolmogorov-Arnold Networks? Как-то мало слышал про них в этом…
Помните KAN, Kolmogorov-Arnold Networks? Как-то мало слышал про них в этом году, но вот чуваки сделали визуальный плейграунд KANLab на базе TensorFlow…
- #6149Очередная прикольная работа от Саканы про memory-augmented сети. В очередной…
Очередная прикольная работа от Саканы про memory-augmented сети. В очередной раз странно, что такую архитектуру никто не предложил раньше (myself included)...
- #6136Многие ли тут помнят старую добрую работу про Pointer Networks? Они позволяли…
Многие ли тут помнят старую добрую работу про Pointer Networks? Они позволяли RNN-кам копировать выбранные элементы входа на выход.
- #6134За программистами на COBOL'е в своеобразной энтерпрайз нише тоже пришли:…
За программистами на COBOL'е в своеобразной энтерпрайз нише тоже пришли: https://openai.com/index/low-resource-programming-languages/