Пока вы работаете, ИИ играет Все мы ждали, что ИИ будет за нас делать черную тяжелую работу, но вместо этого он занимается творчеством, пишет тексты, рисует картинки и вот теперь еще и играет в игры. 🔜 Но последнее он делает хотя бы не просто так, а для дела. Ну, или так говорят ребята из Ramp, которые заставили Claude играть в OpenRCT2 — опен-сорсную версию RollerCoaster Tycoon 2. В игре нужно строить парк развлечений — ставить горки, магазинчики с едой, нанимать персонал и следить за уровнем довольства посетителей. В общем, как пишут сами авторы идеи, «имитирует клиентоориентированные бизнес-операции и циклы обратной связи, построенные на SaaS» — а значит, прекрасно походит для того, чтобы протестировать на ней возможности ИИ. Для начала им пришлось навайбкодить целую кучу дополнительных элементов: новый пункт в меню, интерфейс командной строки, чтобы Claude мог взаимодействовать с игрой, RPC-слой для передачи команд ИИ, тесты. Все это заняло около 40 часов и было сопряжено со стандартными проблемами вайб-кодинга, когда сложно разобраться, что вообще работает, а что нет. Приходилось много тестить вручную, и это тормозило работу. Как все прошло? 🔵Claude хорошо справлялся с отслеживанием метрик и задачами вроде ценообразования, маркетинга и администрирования работы парка, открытием и закрытием аттракционов. Неплохо ему удавалось также размещать магазинчики с едой и туалеты, но есть нюанс. 🔵Чтобы ориентироваться на карте, ему приходилось рисовать ASCII-схему. Выше как раз скриншот прикрепили. Он мог «приближать» и «отдалять» изображение, но все равно мучился с расставлением особенно крупных аттракционов и прокладыванием путей к ним. К тому же, карта была двухмерной, так что он не «видел» холмы, не мог строить кастомные горки в высоту и копать в глубину. Несколько интересных выводов (кроме предсказуемого «ИИ уверенно чувствует себя при работе с метриками и цифрами, но на местности ориентируется с трудом»): 🔵Anthropic регулярно выкатывала обновления и новые фичи для Claude — хотя проект был коротким, команда успела оценить удобство от работы с постоянно развивающимся инструментом. 🔵Оптимальная среда для ИИ-агента — это та, где есть выстроенная цепь обратной связи, чтобы он сам мог тестировать и корректировать свою работу. Если эти задачи падают на человека, то они портят весь вайб в вайб-кодинге. 🔵Главное — это опыт, потому что он дает интуитивное понимание возможностей ИИ, которое не вычитаешь ни в какой статье. Что в итоге? В итоге парк работает под пристальным надзором Claude, который, кажется, справляется с управлением им лучше, чем с вендинговым автоматом в офисе Anthropic.
Пока вы работаете, ИИ играет Все мы ждали, что ИИ будет за нас делать черную…
Из этого канала
- #1991Даже собаки уже научились вайбкодить Продолжая тему ИИ и игр — навайбкодить…
Даже собаки уже научились вайбкодить Продолжая тему ИИ и игр — навайбкодить игру теперь может даже собака. Правда, для этого ей все-таки нужна помощь человека.
- #1992Я хочу помыть машину. До автомойки — 50 метров. Мне лучше идти пешком или…
Я хочу помыть машину. До автомойки — 50 метров. Мне лучше идти пешком или поехать? Как бы вы ответили на этот вопрос? На скринах выше — ответы нейросетей,…
- #1998Разработчик ускорил загрузку дашборда в 100 раз Но есть нюанс — перед этим он в…
Разработчик ускорил загрузку дашборда в 100 раз Но есть нюанс — перед этим он в 100 раз замедлился по непонятной причине.
- #1989То, зачем создавали Excel Нашли для вас самый главный туториал по Excel, как…
То, зачем создавали Excel Нашли для вас самый главный туториал по Excel, как сделать визуализацию, которая затмит эти ваши Tableau и PowerBI.
- #1988Вы больше любите sci-fi или фэнтези? Если фэнтези, то у нас хорошие новости:…
Вы больше любите sci-fi или фэнтези? Если фэнтези, то у нас хорошие новости: жанр на взлете и только набирает популярность, а вот научная фантастика теряет…