Современные опенворлды настолько выдрессировали игроков слабой интерактивностью и отсутствием более глубоких систем, что проработку деталей могут принять за баг. Вот пример с системой обнаружения преступлений из Kingdom Come: Deliverance II. __Когда мы начали внедрять скрытые механики, даже от нашей команды поступали жалобы. Некоторые тестировщики говорили что-то вроде: «Система регистрации преступлений не работает. Я совершил что-то плохое, и никто меня не видел, но все знают, что это был я». Мы спросили: «Хорошо, а что именно вы сделали?» А они отвечают: «Я был в магазине, и когда продавец отвернулся, я его вырубил. Он меня не видел, ведь я подошёл сзади. Потом я всё украл и сбежал. Никто не видел кражу. Но теперь мне говорят, что я вор и должен заплатить». Мы уточняем: «Вы были единственным человеком в магазине в тот момент, верно?» Они подтверждают. А мы ответили: «То есть продавец отвернулся от вас и его внезапно “волшебным образом” обезвредил некто невидимый, а затем пропали вещи. Он просто догадался, что это вы». Они всё-равно говорят: «Да, но он меня не видел, значит это ошибка». Мы ответили: «Нет, он просто не дурак». Виктор Бокан, директор по дизайну Warhorse__ В целом я согласен, что система не всегда работает очевидно – у меня был момент, когда я пробрался в магазин ночью через подземелья, меня никто не мог видеть, но статус преступника повесили. Но, как я понял, система работает так, что если ты недавно заходил в магазин осмотреться перед делом, то попадаешь под подозрение. Возможно, нужно подождать несколько суток, чтобы запоминание обнулилось. С другой стороны, в KCD действительно весьма навороченная стелс-система для РПГ и опенворлда, на голову сложнее, чем это бывает обычно. И хотя обнести всё-равно можно что угодно, но система хоть как-то балансирует воровской стиль. Вообще, я о таком явлении рассказывал в ролике про функциональную фиксацию. Мы уже привыкли к одинаковой реализации систем, к одинаковым правилам UX/UI в играх, поэтому иногда просто не допускаем мысль, что в игре популярного жанра могут быть другие правила. Так как я сейчас жестко залипаю в ARC Raiders, смотрел всякие видосики на «Ютубе» по игре. И замечал, что под видосами о трюках или скрытых механиках комменты обычно делятся на два типа – «спасибо, не знал, что так можно» или «автор налил воды, об этих возможностях в самой игре написано». И у меня тоже было несколько моментов, когда я далеко не сразу открывал для себя приколы в игре, которые были на поверхности. Допустим упустил, что из ячеек конкретных арков необязательно крафтить хилки, напалмы и гранаты, а можно использовать их сырыми, пусть и с меньшей эффективностью. Да, об это сказано в описании предметов, но кто любит читать инструкции. 👹 А всё потому что привык, что крафтовые системы упрощены. Сложно поверить, что в современной игре мир может быть интерактивным, лут функциональным, а вместо интерфейса надо больше полагаться на слух и всякие внутриигровые визуальные сигналы. Проектов выходит много, разработчики в среднем по больнице стараются сделать знакомые паттерны управления и дизайна ради доступности, поэтому и мозг всё ленивее. Иногда интерактивность принимаешь за эксплойт. И в голову даже не приходит мысль поэкспериментировать. Если говорить о стелсе, то ведь это цирк какой-то – по-сути проработанные системы скрытности сейчас в основном в каких-нибудь экстракшн-шутерах, где темнота это темнота, а звук реально надо слушать. Но это всё про мультиплеер.
Современные опенворлды настолько выдрессировали игроков слабой интерактивностью…
Из этого канала
- #3317Вчера Alex Honnold залезть на Taipei 101 (500+ метровое здание) БЕЗ СТРАХОВКИ…
Вчера Alex Honnold залезть на Taipei 101 (500+ метровое здание) БЕЗ СТРАХОВКИ не смог — была непогода, дождь, поэтому перенесли на сегодня.
- #3320В ближайший месяц нас ждёт много обновлений Codex — серьёзного конкурента…
В ближайший месяц нас ждёт много обновлений Codex — серьёзного конкурента Claude Code. Пока никакой конкретики нет, так что будем гадать сами.
- #3325Dario Amodei, CEO Anthropic, выпустил новое длинное эссе: The Adolescence of…
Dario Amodei, CEO Anthropic, выпустил новое длинное эссе: The Adolescence of Technology https://www.darioamodei.com/essay/the-adolescence-of-technology…
- #3313Математики, наверное, ощущают себя между картинками 2 и 3 🤓
Математики, наверное, ощущают себя между картинками 2 и 3 🤓
- #3312Спустя ~160 дней получили крупный патч в Deadlock (Dota 3, см. тут)…
Спустя ~160 дней получили крупный патч в Deadlock (Dota 3, см. тут) https://www.playdeadlock.com/oldgods Если вы до сих пор не получили инвайт — оставляйте…