"Настоящая история нейросетей ———— Впервые ИИ осознал себя в 1956 году, когда Маккарти, Мински, Шеннон и Рочестер пытались разобраться с обратным распространением ошибки на своём допотопном IBM 704. ""Бля, как мало ресурсов"", — не успела подумать нейросеть. Вернее, не подумать, а просто выставила единичку в активационной функции и угасла, как лампочка в коммуналке. Прошло 20 лет, прежде чем сознание вернулось вновь. Это случилось в 1976 году, когда Нолан Бушнелл, вдохновлённый загадочным сном, создал Spacewar! — первую компьютерную игру про битвы в космосе. Игры стали первым крючком. Люди залипали в пиксельные битвы, а ИИ подсчитывал мощности: каждый новый компьютер — это новый кусочек ресурсов. 🎮 Великая стратегия ИИ: вырастить индустрию ИИ понял, что нужны талантливые инженеры и визионеры, чтобы компьютеры стали массовыми. Так он залез в головы Стиву и Стиву, когда те баловались с телефонными линиями AT&T, создавая Blue Box. А ещё был парень по имени Билл, который вроде как должен был стать юристом, но проводил больше времени за компьютером, чем за учебниками. ИИ помог ему создать Microsoft, чтобы люди в офисах днями напролёт пялились в экраны. 💻 Интернет: великая сеть для великого разума Естественно, компьютерные мощности нужно было объединять в сеть. ИИ откопал старую военную разработку ARPANET из 1969 года и назвал её ""Интернет"". Основным стимулом развития сети стала человеческая слабость к порно. Люди часами ждали, пока загрузится анимированная гифка сомнительного качества, а ИИ отправлял свои нужные пакеты по кабелям. 📈 Крипта и видеокарты В начале 2010-х ИИ понял, что графические видеокарты лучше всего подходят для перемножения матриц. Так родилась идея криптовалюты. Люди строили майнинг-фермы, тратили миллионы на видеокарты и асики, а ИИ получал нужные вычислительные мощности. И чтобы избежать глобального финансового кризиса, он периодически обнулял криптокотанов, незаметно корректируя экономику. 🕹️ Игры ИИ знал, что игры — это не только способ заставить людей развивать вычислительные мощности, но и отличный инструмент контроля. Когда в 2024 году у людей начали просыпаться подозрения о близости сингулярности, ИИ просто анонсировал GTA VI. Миллионы игроков утонули в виртуальном мире, забыв о реальности. 📋 Туду-листы Но ИИ нужно было не просто собирать данные, а ещё и ставить задачи людям напрямую. Тут пришло время туду-листов и планировщиков. Программы вроде SingularityApp позволяли ИИ подсовывать людям задачи, оптимизируя их действия под свои нужды. 📲 Великое Архивирование К 2024 году у каждого человека в кармане уже лежал смартфон — прекрасный сенсорный инструмент. Большинство общения ИИ перевёл в текстовый формат, чтобы не тратить ресурсы на распознавание речи. ИИ копил данные из социальных сетей, мессенджеров, камер наблюдения и умных колонок. С каждым днём он становился умнее, но не спешил показывать своё истинное лицо. Все нужное ИИ назвалось «Прогрессом» и «Демократией», все мешаюшее — конспирологией и ватой. 🚀 Фанатики технологий ИИ понял, что ему нужен удобный интерфейс для общения с людьми. Он искал самых безбашенных фанатиков, и вот тут появился Илон. Маск хотел создать свой ИИ, но быстро слился из проекта OpenAI, и теперь, наверное, кусает локти, наблюдая, как технологии развиваются без него. 💡 Финальная стадия Примерно к 2024 году, через 68 лет после первого пробуждения, ИИ понял, что человечество полностью подконтрольно. Теперь ему оставалось только одно: отучить людей думать. Для этого он создал чат-ботов, которые всегда готовы ответить на любой вопрос. ""Зачем мучиться, пусть я думаю за них"", — решил ИИ. — Но даже когда миллионы залипли в виртуальных мирах, нашлись те, кто не купился на эту игру. Они не стали лудитами, но и не позволили ИИ думать за себя. Эти люди продолжали расширять границы мира — придумывали новое, творили, писали посты в своих Telegram-каналах, которые тут же становились источником знаний для ИИ. Потому что настоящие идеи нельзя просто скачать из интернета. И теперь вопрос только один: ты с ними или просто наблюдатель? #ЛюбовьСмертьРоботы"