Код дешевеет в 100 раз, дистрибуция дорожает в 10 Первая половина этой фразы уже случилась: мультиплеерную игру на Астре собирают за сутки, а релизов в App Store за год стало больше на 50%+. Со второй сложнее, ведь внимания у людей больше не стало, и продукт, до которого никто не дошёл, стоит ровно столько же, сколько теперь его код. Найти тех, кто заплатит, пробиться к ним через шум и сделать так, чтобы они вернулись: теперь узкое место здесь. Промптом его не расшить, тут нужны годы на живых бюджетах. Костя Сухачев расшивает его каждый день: будучи корпоративным предпринимателем, отвечает за стратегию и рост в Overgear, то есть за выручку и всё, что приносит компании деньги, от новых клиентов до бренда. Игр Overgear не делает, но зарабатывает на них больше $30M в год: игроки со всего мира приходят туда прокачаться в World of Warcraft (да-да, он жив и здравствует) и других больших играх. При этом ждать, пока ему кто-то внедрит AI, он не умеет и пилит сам внутренние решения: кабинет для команды вместо интегратора, агентов, которые запускают рекламу и даже окупают кампании, квартальное планирование за пару дней вместо двух недель и ролик про Overgear одним промптом (промпт лежит в канале). Ещё из интересного: • Порог входа упал, порог выживания нет • Узкое место переехало из «создать» в «доставить» • Если фичу скопируют за год, это не преимущество • Нейронка уже отговаривает людей покупать • Почему личный x2 от AI не доезжает до прибыли Чтобы ваш продукт стоил дороже своего кода → @sukhachevk #реклама