"Игры в Telegram. Эффективный инструмент для девелоперов? ПИК протестировал новый инструмент от Telegram, который активно набирает обороты - мини-приложения в Telegram. Прочитать полную статью можно тут Если коротко: 1. Значительная часть целевой аудитории ПИК — молодые люди в возрасте от 18 до 27 лет. Идея: мини-игры в Telegram заинтересуют молодую аудиторию и привлекут еще большее внимание к бренду. 2. Запустили несколько игр. Проводили А/В тест. Много воды и мало цифр: - пользователями игр стали не только молодая, но и взрослая аудитория; - давали скидку за прохождение игры и сложных заданий. Скидка не мотивирует к прохождению сложных заданий. - по поводу того, применяли ли пользователи эти скидки при покупке квартиры (эффективны ли игры для прямых продаж) ничего не сказано. Написали только: ""игры помогают нам повышать конверсию и продажи с помощью интеграции скидок прямо в геймплей"" ; - средняя сессия игры ""до 10−15 минут — это отличный показатель для мини-приложения бренда"" 3. Вывод: ""игры повышают вовлеченность пользователей. Благодаря тому, что они проводят больше времени в боте, у пользователей формируется привычка регулярно взаимодействовать с брендом. Во-вторых, игры помогают нам повышать конверсию и продажи с помощью интеграции скидок прямо в геймплей. Наконец, игры с фирменной символикой или узнаваемым сюжетом повышают узнаваемость бренда."" Мое мнение: Для очень крупного девелопера - это +1 неплохой способ выделиться на фоне конкурентов. Сомневаюсь в прямой конверсии от такого маркетингового инструмента, но как привлечение внимания к бренду - интересно. Да еще и дополнительный инфоповод для СМИ. В общем, ПИК решили сами ""поиграться"" с новым инструментом и дали поиграть своим потенциальным клиентам😉 А вы что думаете? Эффективно для бизнеса?"