В диджитале мы часто упарываемся по деталям. А нужен простой советский… Однажды мы в «Лайфхакере» закрыли аналитиков в тёмном помещении без окон на неделю, чтобы узнать, что самое узкое горлышко спецпроектов и игр — первый экран. И это ещё одна мысль в продолжение к посту, где я говорил, что не существует никакого выбора и баланса между интересами читателя и клиента. Аналитики «Лайфхакера» изучили все спецпроекты, которые были выпущены этим медиа за всё время, чтобы разобраться, почему всё работает как работает и как это можно улучшить. В итоге мы поняли, что если на первом экране грузить людей рекламными сообщениями, очень сложной механикой или ещё чем-то, они отваливаются и не играют. И этим людям совсем не важно, что же там внутри — насколько это интересно, детализировано, потешно. При этом у клиента тоже есть свои интересы, он имеет полное право хотеть, чтобы касание с брендом случалось на первом же экране. В итоге выходит так: мы можем сделать внутри полный фарш, красивый дизайн, интересный контент, а потом люди просто не дойдут до этого из-за первой страницы. Цена ошибки с идеей или первым экраном — куча зря потраченного времени и ресурсов. Что думаете, умные люди? #клиентинг