Ограничения LLM для корпоративного использования: другие игроки Начинается самое интересное (как-будто до этого было не так интересно). В игре игроков много и они влияют друг на друга, адаптируются к стратегиям друг друга. Оптимальный состав войск против статичного противника может быть совсем не оптимальным против противника, который видит твой состав и меняет свой. Теория игр в действии. И это тоже нужно учитывать, а чтобы учитывать - как-то описать. Теперь наших слоев пять: __• __Цель и то, чьи интересы она отражает • Механика, которая в целом полностью формализуема, максимальный результат при идеальных условиях • Исполнение, формализуемое только частично, то где нужно получить приемлимый результат при неидельном исполнении • Метаонтология, как мониторинг изменений самой системы, некий явный процесс обнаружения структурных изменений • Многоагентная динамика, описание которой показывает, как другие агенты (игроки) адаптируются к твоим решениям и как это меняет применимость модели И все это великолепие ограничено тем, что часть характеристик противника скрыта до начала боя или вообще не отображается в интерфейсе…. И речь в серии сообщений выше была вовсе не об MMORPG игре 😎